문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 The Shotbow Network/Annihilation (문단 편집) ==== 로빈 후드(Robin Hood) ==== ||<-2> [[파일:attachment/마인크래프트/아이템/Grid_Melon.png]] || || '''Robin Hood''' || '''Annihilation 내의 클래스 중 사용 난이도가 가장 높은 클래스.''' 시작할 시 기본킷에 나무 삽과 활, 그리고 화살 32개가 주어진다. 항상 Weakness I에 걸려있다. 따라서 근접전은 되도록이면 피해야 한다. 만약 화살이 적에게 맞았을 경우 60%확률로 화살이 회수된다. 여기까지만 보면 아처 하위호환으로 보이지만, 진짜 능력은 활에 숨겨져 있는데, 시작할 때 주는 Bow of justice는적을 일정수 죽일 때마다 효과가 강화된다. 본 효과들은 아래에 나열한다. 모든 티어는 기본적으로 내구도 10이 있으므로 파괴될 일은 걱정하지 않아도 된다. 티어 0 - 0킬 : 힘1 티어 1 - 2킬 : 힘2 티어 2 - 4킬 : 힘2, 밀어내기1 티어 3 - 8킬 : 힘3, 밀어내기1 티어 4 - 16킬 : 힘3, 밀어내기2 티어 5 - 21킬 : 힘3, 밀어내기2, 화염 티어 6 - 30킬 : 힘4, 밀어내기2, 화염 티어 7 - 40킬 : 힘4, 밀어내기2, 화염, 무한 참고로 죽을 때마다 티어가 1씩 감소한다. 킬은 오직 '''화살에 의해 죽어야''' 킬수가 오른다. 불화살을 맞고 불 데미지로 죽거나, 화살 맞고 낙사하는 경우에는 킬 수가 오르지 않는다. 또한 킬 수는 누적되는 방식으로 계산된다. 예를 들어 2킬을 내서 티어 1로 업그레이드 된 경우 다시 2킬을 내면 총 4킬이 되어 티어 2로 업그레이드 되는 방식. 패치 전에는 모든 클래스를 통틀어 '''가장 쓰레기''' 취급 받는 클래스였다. 왜냐하면 티어를 올리는데 필요한 킬 수가 지나치게 많았기 때문이다.[* 최종 티어로 업그레이드 하는데 누적 킬이 '''90킬'''이였다.] 이로 인해 컨셉은 좋았으나 그 컨셉이 말아먹은 클래스가 되어버리고 말았다. 결국 10월 5일 패치에서 가장 큰 문제점이였던 킬 요구량이 대폭 낮아졌다. 그래도 활의 티어가 낮은 경우에 고성능의 활을 가지고 있다면 다른 클래스를 쓰는게 낫다는 것은 변함이 없다.[* 애초에 궁수는 추가데미지가 붙어있고, 저격수는 매우 빠른 탄속&무중력 화살을 쏜다. 그리고 두개 모두 근접전에 어느정도 대처가 가능하다.] 하지만 티어가 점점 높아질수록 '''높은 데미지&무한에 가까운 내구도&화살 수급을 통한 난사''' 이 세가지가 맞물려 궁수와 입지가 거의 동등해지거나 그 이상이 된다.[* 궁수와 로빈후드 둘다 화살수급 관련 능력을 가지고 있고, 궁수는 추가데미지 1이 붙어있지만 활에 붙는 인챈트는 전적으로 운에 의존한다. 반면 로빈후드는 추가데미지는 없지만 어떻게는 티어만 올리면 '''인챈트가 풀로 된 활을 내구도 무한으로''' 쓰게 된다.][* 참고로 저격수는 성격이 판이하게 달라서 비교대상에서 논외.] 물론 이는 '''이론상'''으로, 이것이 말처럼 쉬운 일이 절대 아니다. 화살 수급 능력은 일단 맞춰야 발동이 되며, 맞추지 못한 경우 화살낭비만 될 뿐이다. 그리고 로빈후드에게 있어서 가장 중요한 점은 킬을 내는 것인데, 그게 쉽지 않다. 명중률이 좋지 못한 경우는 말 할 것도 없고, 겨우 딸피로 만들어 놓은 적을 팀원이 죽이거나, 죽인 적이 화살맞고 죽은게 아닌 다른 방법으로 죽는 경우가 많다. 가장 큰 문제는 '''근접전.''' 나약함 1이 걸려있어 상대방의 근접을 허용하게 되면 자신의 템이 상대보다 좋지 않은 이상 무조건 튀어야 하거나 죽어야 한다.[* 힐러도 나약함 1이 걸려있지만, 애초에 싸우는 것을 목적으로 하는게 아니라 서포팅 클래스에 가깝다. 하지만 로빈후드의 경우 싸우라고 준 클래스이기 때문에, 이 점이 크게 다가온다.] 그렇다고 상대방이 오지 못하도록 활을 쏘면 되는 것도 아닌것이, 이 게임 내에는 정찰병, 곡예사라는 고기동 클래스가 있고, 이들은 사용률이 '''매우''' 높은 편이다. 당연히 이 클래스들은 화살로 맞추는게 매우 힘들며, 설령 도망친다 하더라도 이들에게서는 도망치기가 매우 힘들다. 종합적으로 로빈후드는 화살을 잘 맞혀야 하며, 거리를 잘 조절해야 하고, 싸울 때와 도망칠 때를 잘 판단해야 제값을 하는 클래스이다. 패치로 킬 요구량이 낮아졌다 하더라도 다른 부분은 여전히 그대로이기 때문에 가능하다면 다른 활 관련 클래스를 사용하는 것이 나을 수 있다. 하지만 이러한 저평가와는 달리 공식 사이트에서 어느 유저가 제시한 티어별 클래스에서 A+라는 평가를 받았는데, 처음부터 힘1이 붙은 활을 사용하기 때문에 다른 활 관련 직업보다 더 강한 화력을 보이기 때문인 것으로 추측된다. 실제로도 초반 가죽 러시에 매우 자주 보이기는 한다. ||장점||단점|| || • 킬을 내면 낼수록 강해지는 활|| • 답이 없을 정도의 근접전 •낙사, 불 데미지로는 킬 카운트가 되지 않음. • 명확한 카운터||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기